| path | 目标文件夹的路径名称。 | 
T 作为类型返回的请求资源。
加载存储在名为 Resources 文件夹中的 path 处的资源。
如果在 path 处找到指定资源,则返回该资源,否则返回 null。
将仅返回 T 类型的对象。
path 是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径。
可以使用多个 Resources 文件夹。例如,一个项目中可能包含名为
Assets/Resources 和 Assets/Guns/Resources 的 Resources 文件夹。不需要包含
Assets 和 Resources 的字符串名称。例如,加载
Assets/Guns/Resources/Shotgun.prefab 中的游戏对象时不会使用文件夹名称。
此外,如果存在 Assets/Resources/Guns/Missiles/PlasmaGun.prefab,则将使用
Prefabs/Missiles/PlasmaGun进行加载。
如果您有多个 Resources 文件夹,则无法重复使用
资源名称。
再举一个 Resources 文件夹的例子。Resources 文件夹中有如下两个文件:fancyA 和 fancyA2。Resources 还包含 Resources2 文件夹。该文件夹包含如下两个文件:fancyA2 和 fancyB。最后,Resources2 包含一个名为 Resources3 的文件夹,其中只有一个也命名为 fancyB 的文件。(这意味着 Resources3 中的文件与 Resources 中的文件同名。)Resources 中的文件可以作为 fancyA 和 fancyB 加载,不需要提供文件夹层级视图 Assets/Resources。此外,还可以加载 Resources2 中的文件。加载这些文件需要文件夹目录,因此一个加载示例为:Resources2/fancyB2。最后,要从 Resources3 中加载,则使用 Resources2/Resources3/fancyB。
注意:必须省略扩展名。\
注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将无法正常工作。
// Load assets from the Resources folder. Ignore other named and typed assets. using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { //Load a text file (Assets/Resources/Text/textFile01.txt) var textFile = Resources.Load<TextAsset>("Text/textFile01");
//Load text from a JSON file (Assets/Resources/Text/jsonFile01.json) var jsonTextFile = Resources.Load<TextAsset>("Text/jsonFile01"); //Then use JsonUtility.FromJson<T>() to deserialize jsonTextFile into an object
//Load a Texture (Assets/Resources/Textures/texture01.png) var texture = Resources.Load<Texture2D>("Textures/texture01");
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png) var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
//Load an AudioClip (Assets/Resources/Audio/audioClip01.mp3) var audioClip = Resources.Load<AudioClip>("Audio/audioClip01"); } }
| path | 目标文件夹的路径名称。使用空字符串(即 "")时,该函数将加载 Resources 文件夹的全部内容。 | 
| systemTypeInstance | 返回的对象的类型筛选器。 | 
Object 作为对象返回的请求资源。
加载存储在 Resources 文件夹中的 path 处的资源。
如果在 path 处找到指定资源,则返回该资源,否则返回 null。
如果提供该参数,则仅返回 type 类型的对象。
path 是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径,必须省略扩展名。
注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将无法正常工作。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Assigns a texture named "Assets/Resources/glass" to a Plane. void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); var rend = go.GetComponent<Renderer>(); rend.material.mainTexture = Resources.Load("glass") as Texture; } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Instantiates a Prefab named "enemy" located in any Resources // folder in your project's Assets folder. GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("enemy", typeof(GameObject))) as GameObject; } }