编辑器中的场景管理。
| loadedSceneCount | 已加载的场景的数量。 | 
| playModeStartScene | 启动播放模式时加载此场景资源。 | 
| preventCrossSceneReferences | 控制是否允许在编辑器中使用跨场景引用。 | 
| previewSceneCount | 当前活动预览场景的数量。 | 
| ClosePreviewScene | 关闭 NewPreviewScene 创建的预览场景。 | 
| CloseScene | 关闭场景。如果 removeScene 标志为 true,则关闭的场景还将从 EditorSceneManager 中删除。 | 
| DetectCrossSceneReferences | 在场景中检测跨场景引用。 | 
| EnsureUntitledSceneHasBeenSaved | 如果当前的场景管理器设置中存在一个 Untitled 场景,则显示一个保存对话框。 | 
| GetSceneManagerSetup | 返回场景管理器的当前设置。 | 
| IsPreviewScene | 该场景是否是预览场景? | 
| IsPreviewSceneObject | 此对象是否是预览场景的一部分? | 
| LoadSceneAsyncInPlayMode | 此方法允许在编辑器中的播放模式期间加载场景,而不需要将场景包含在 Build Settings 的场景列表中。 | 
| LoadSceneInPlayMode | 此方法允许在编辑器中的播放模式期间加载场景,而不需要将场景包含在 Build Settings 的场景列表中。 | 
| MarkAllScenesDirty | 将所有已加载场景标记为已修改。 | 
| MarkSceneDirty | 将指定场景标记为已修改。 | 
| MoveSceneAfter | 允许您对 Hierarchy 窗口中当前打开的场景进行重新排序。将源场景移动到目标场景之后。 | 
| MoveSceneBefore | 允许您对 Hierarchy 窗口中当前打开的场景进行重新排序。将源场景移动到目标场景之前。 | 
| NewPreviewScene | 创建新的预览场景。添加到预览场景中的所有对象都将只能在该场景进行渲染。 | 
| NewScene | 创建新场景。 | 
| OpenScene | 在编辑器中打开场景。 | 
| RestoreSceneManagerSetup | 恢复场景管理器的设置。 | 
| SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo | 询问您是否要保存修改后的一个或多个场景。 | 
| SaveModifiedScenesIfUserWantsTo | 询问是否应保存修改后的输入场景。 | 
| SaveOpenScenes | 保存所有打开的场景。 | 
| SaveScene | 保存场景。 | 
| SaveScenes | 保存场景列表。 | 
| activeSceneChangedInEditMode | 订阅此事件可在编辑器中的编辑模式下改变活动场景时收到通知。 | 
| newSceneCreated | 在创建新场景后,调用此事件。 | 
| sceneClosed | 在编辑器中关闭场景后,调用此事件。 | 
| sceneClosing | 在您已请求关闭一个打开的场景之后且在关闭此场景之前,调用此事件。 | 
| sceneOpened | 在编辑器中已打开场景后,调用此事件。 | 
| sceneOpening | 在打开现有场景之前,调用此事件。 | 
| sceneSaved | 在保存场景后,调用此事件。 | 
| sceneSaving | 在您已请求保存场景之后且在磁盘上保存此场景之前,调用此事件。 | 
| NewSceneCreatedCallback | 创建新场景后,调用已添加到 newSceneCreated 事件中的此类回调。 | 
| SceneClosedCallback | 关闭场景后,立即调用已添加到 sceneClosed 事件中的此类回调。 | 
| SceneClosingCallback | 关闭场景之前,立即调用已添加到 sceneClosing 事件中的此类回调。 | 
| SceneOpenedCallback | 打开场景后,调用已添加到 sceneOpened 事件中的此类回调。 | 
| SceneOpeningCallback | 打开场景之前,立即调用已添加到 sceneOpening 事件中的此类回调。 | 
| SceneSavedCallback | 保存场景后,调用已添加到 sceneSaved 事件中的此类回调。 | 
| SceneSavingCallback | 保存场景之前,立即调用已添加到 sceneSaving 事件中的此类回调。 | 
| sceneCount | 当前加载的场景总数。 | 
| sceneCountInBuildSettings | Build Settings 中的场景数量。 | 
| CreateScene | 在运行时使用给定名称创建一个新的空场景。 | 
| GetActiveScene | 获取当前活动的场景。 | 
| GetSceneAt | 获取 SceneManager 的已加载场景列表中索引处的场景。 | 
| GetSceneByBuildIndex | 从构建索引中获取场景结构。 | 
| GetSceneByName | 搜索已加载的场景,查找包含给定名称的场景。 | 
| GetSceneByPath | 搜索所有已加载的场景,查找具有给定资源路径的场景。 | 
| LoadScene | 按照 Build Settings 中的名称或索引加载场景。 | 
| LoadSceneAsync | 在后台异步加载场景。 | 
| MergeScenes | 这会将源场景合并到 destinationScene 中。 | 
| MoveGameObjectToScene | 将游戏对象从当前场景移至新场景。 | 
| SetActiveScene | 将场景设置为活动状态。 | 
| UnloadSceneAsync | 销毁所有与给定场景关联的游戏对象,并将场景从 SceneManager 中移除。 | 
| activeSceneChanged | 订阅此事件可在活动场景发生变化时收到通知。 | 
| sceneLoaded | 向此事件添加委托,以在加载场景时收到通知。 | 
| sceneUnloaded | 向此事件添加委托以在卸载场景时收到通知。 |