Graphics Settings 的脚本接口。
| lightsUseColorTemperature | 在计算 Light 的最终颜色时,是否使用该 Light 的色温。 |
| lightsUseLinearIntensity | 如果此属性为 true,Light 强度乘以线性颜色值。如果为 false,则使用伽马颜色值。 |
| renderPipelineAsset | RenderPipelineAsset描述应如何渲染该 Scene。 |
| transparencySortAxis | 描述方向的轴,将沿此方向测量对象距离,从而进行排序。 |
| transparencySortMode | 透明对象排序模式。 |
| useScriptableRenderPipelineBatching | 在运行时启用/禁用 SRP 批处理程序(实验性)。 |
| GetCustomShader | 获取代替内置着色器使用的自定义着色器。 |
| GetShaderMode | 获取内置着色器模式。 |
| HasShaderDefine | 如果在为当前 GraphicsTier 编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。 |
| SetCustomShader | 设置要代替内置着色器使用的自定义着色器。 |
| SetShaderMode | 设置内置着色器模式。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |