class in UnityEngine.Experimental.UIElements
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继承自:Experimental.UIElements.CallbackEventHandler
切换到手册可获得焦点的对象的基类。
焦点用于指定将接收键盘事件的元素。
| canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
| focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
| focusIndex | 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。负值表示元素不能获得焦点。 |
| HandleEvent | 处理事件,通常是通过执行与事件关联的回调处理事件。 |
| HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
| HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
| RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法没有效果。 |
| SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
| UnregisterCallback | 从此实例删除回调。 |