struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
切换到手册此结构描述在渲染期间对对象排序的方法。
另请参阅:DrawRendererSettings 和 RenderLoop.DrawRenderers。
| cameraCustomSortAxis | 用于通过比较对象位置与此轴来计算相对于对象的距离。 | 
| cameraPosition | 用于计算相对于对象的距离。 | 
| flags | 渲染时执行的排序类型。 | 
| sortMode | 渲染时使用的排序类型。 | 
| worldToCameraMatrix | 用于计算相对于对象的距离。 |