Cloth 类提供布料模拟物理设置接口。
| bendingStiffness | 布料的抗弯刚度。 | 
| capsuleColliders | 应与此 Cloth 实例碰撞的 CapsuleCollider 组成的数组。 | 
| clothSolverFrequency | 每秒布料解算器迭代次数。 | 
| coefficients | 布料蒙皮系数,用于设置布料与蒙皮网格的交互方式。 | 
| collisionMassScale | 碰撞粒子的质量增加多少。 | 
| damping | 抑制布料运动。 | 
| enableContinuousCollision | 启用连续碰撞以提高碰撞稳定性。 | 
| enabled | 是否启用了此布料? | 
| externalAcceleration | 约束,应用于布料的外部加速度。 | 
| friction | 布料与角色碰撞时的摩擦力。 | 
| normals | 布料对象的当前法线。 | 
| randomAcceleration | 应用于布料的随机外部加速度。 | 
| selfCollisionDistance | 两个布料粒子互相排斥的最小距离(默认值:0.0). | 
| selfCollisionStiffness | 自碰撞刚度定义对碰撞粒子的分离冲量应为多大。 | 
| sleepThreshold | 布料的休眠阈值。 | 
| sphereColliders | 应与此 Cloth 实例碰撞的 ClothSphereColliderPair 组成的数组。 | 
| stiffnessFrequency | 设置刚度频率参数。 | 
| stretchingStiffness | 布料的拉伸刚度。 | 
| useGravity | 重力是否应影响布料模拟? | 
| useTethers | 使用拴带锚点。 | 
| useVirtualParticles | 每个三角形添加一个虚拟粒子,以提高碰撞稳定性。 | 
| vertices | 布料对象的当前顶点位置。 | 
| worldAccelerationScale | 角色的世界空间加速度达到多大就会影响布料顶点。 | 
| worldVelocityScale | 角色的世界空间移动达到多大就会影响布料顶点。 | 
| ClearTransformMotion | 使待处理的变换组件更改不影响布料模拟。 | 
| GetSelfAndInterCollisionIndices | 获取将用于自碰撞和相互间碰撞的粒子的列表。 | 
| GetVirtualParticleIndices | 获取在生成虚拟粒子时将使用的索引的列表。 | 
| GetVirtualParticleWeights | 获取在生成布料的虚拟粒子时将使用的权重。 | 
| SetEnabledFading | 淡入或淡出布料模拟。 | 
| SetSelfAndInterCollisionIndices | 这用于设置用于自碰撞和相互间碰撞的布料索引。 | 
| SetVirtualParticleIndices | 将索引设置为在生成虚拟粒子时使用。 | 
| SetVirtualParticleWeights | 设置在生成布料的虚拟粒子时将使用的权重。 | 
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 | 
| tag | 此游戏对象的标签。 | 
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 | 
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? | 
| GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 | 
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 | 
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 | 
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 | 
| GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 | 
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 | 
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 | 
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |